Det prisvindede spil Johann Sebastian Joust blev oprindeligt blev udviklet til Wii under Nordic Game Jam 2011.
Tags:

NORDIC GAME JAM. VERDENS STØRSTE SPILUDVIKLINGSKONKURRENCE

Skrevet af Peter Andresen

300 studerende, entusiaster og professionelle spiludviklere fra Danmark, Sverige, Finland, Holland, Tyskland lader kreativiteten få frit spil til Nordic Game Jam 2012.

Verdens største
Global Game Jam er navnet på verdens største udviklingskonkurrence indenfor computerspil,  der ruller på samme tid med 44 lande over hele verden. Og den Nordiske er altså den størte - og den der startede det hele.

I forbindelse med Global Game Jam 2011 var der på verdensplan  6500 spiludviklere, der "jammede" næsten 1500 spil over temaet "Udryddelse" (Extinction).

Game Jam udvikler prisvindende spil

Spillet Johann Sebastian Joust blev oprindeligt blev udviklet til Wii under Nordic Game Jam 2011 på IT-Universitetet i København, hvor det også vandt publikumsprisen.

Johann Sebastian Joust har efterfølgende vundet priserne for 'Bedste teknologi' og 'Største indtryk på community'et" ved årets IndieCade2011. I 2012 er spillet nomineret i tre kategorier ved Independent Game Festival

Johann Sebastian Joust er et fysik-baseret spil uden skærm som går ud på at holde en PlayStation Move-controller stille i forhold til audio-feedback. Spillet er videreudviklet af Die Gute Fabrik.

Computerspilzonen støtter Nordic Game Jam

I Computerspilzonen er vi stolte over at støtte en spiludviklingsbegivenhed som Nordic Game Jam, hvor kreativitet og kvalitet er i højsædet. Læs mere om Nordic Game Jam

Samarbejdspartnere inkluderer IT Universitet, Unity Technologies, Global Game Jam, International Game Developer's Association, Högskolen på Gotland, Nordic Game konferencen.

Computerspilzonen er stolte over at støtte initiativet.